Lukas de Jong zet zijn huisjes op een grondplan, gebaseerd op de kadastrale kaarten van eind jaren dertig. Met de huizen die lezers van deze PZC-site gaan bouwen, willen we hetzelfde doen. Dit is belangrijk omdat een grondplan van Middelburg vandaag de dag niet meer overeenstemt met de situatie van toen. Foto's zijn te vinden op de sites van het Zeeuws Archief en de Zeeuwse Bibliotheek.
Enkele zaken om tijdens het bouwen in de gaten te houden:
Fotomateriaal
Luchtfoto's zijn belangrijk voor de gebouwvorm, met name als je het eindproduct ook van bovenaf wil tonen. Foto's genomen vanaf de grond, het liefst zo frontaal mogelijk, zijn essentieel om de gebouwvormen hun oorspronkelijke uiterlijk te geven. Op de sites van de Zeeuwse Bibliotheek en het Zeeuws Archief naast luchtfoto's ook foto's ten behoeve van de gevels van de gebouwen.
Gebruik SketchUp voor het volume van het gebouw
Onderstaande benamingen zijn gebaseerd op de Engelstalige versie van het programma, maar het is ook in het Nederlands beschikbaar.
- Belangrijkste knoppen: selectiegereedschap (icoon: zwarte pijl; aanklikken of kader er omheen trekken) en beweeggereedschap (icoon: twee ronde rode pijlen in perspectief) waarmee je om je onderwerp heen kunt draaien.
- Start door de kruisdraden (icoon: blauw-groen-rood pijltje) in de juiste richting te zetten, op de ondergrond.
- Maak een plattegrond van het hoofdvolume van het gebouw zodat je een gesloten vlak krijgt met een ander kleur dan de achtergrond.
- Trek deze plattegrond tot de hoogte van de goot van het gebouw (icoon: blokje met rood pijltje).
- Zorg dat alle vlakken wit tot grijs zijn. Als ze blauwig zijn, dan selecteren en rechtermuisknop: reverse faces.
- Teken een middenlijn en trek deze omhoog tot de hoogte van de nok met de move/copy-gereedschap (icoon: twee rode pijltjes gekruisd. Als je deze gebruikt met Ctrl ingedrukt, kun je een onderdeel kopieren).
- Let steeds op de kruisdraden bij move en copy, dat je kopieert en verschuift via deze assen, dat geeft het programma ook zelf aan: on blue axis, bijvoorbeeld
- Het maken van een rechte lijstgevel (meest voorkomende voorgevel) doet Lucas de Jong door deze vanuit de goot omhoog te tekenen en een dikte te geven, meestal 250 mm (icoon: blokje met rood pijltje). Daarna de goot met als doorsnede een trapezium, als vereenvoudiging van het bovenste deel van een klassieke lijstgevel, het fries van zo'n lijstgevel staat op de foto.
- Het maken van tuit-, trap- en klokgevels en andere meer gecompiceerde gevels doet Lucas de Jong door eveneens vanuit de goot een vlak om hoog te tekenen tot voldoende hoogte boven de nok, deze een dikte te geven en eerst de foto er op te plaatsen, waarna de omtrek op het vak getekend kan worden en de restanten tot dikte 0 terug te brengen en weg te gummen. Als er geen foto beschikbaar is, kun je deze omtreklijn ook zonder foto tekenen.
- Verder te tekenen: dakkapellen, schoorstenen, kelderluiken, alles in meest eenvoudige blok vorm, en verder de andere beeldbepalend elementen die het silhouet van het gebouw bepalen. Alle andere onderdelen worden zichtbaar via de foto's.
- Materialen: behoudens de gevels maakt Lucas de Jong hiervoor gebruik van de grijstinten, bij materials (icoon: emmertje). Gebruik geen andere materialen zoals dakpannen van Sketchup, want die maken het gebouw voor dit project te zwaar. Alle oppervlakken waar geen foto op komt, geeft hij een grijstint, vanaf de lichtste grijs voor goten en gevels tot donkerder grijzen voor dakbedekking, zie de luchtfoto's.
- Als het gebouwvolume klaar is, kan er een group van gemaakt worden: selecteren door met het zwarte pijltje er een kader omheen te zetten, rechtermuisknop: make group. Deze group kun je later aanpassen met edit group. Van meerdere groups kun je ook weer een group maken.
- Door een group te selecteren en daarna S in te drukken, kun je een gebouw verschalen.
- Door een group te selecteren en het draaigereedschap (icoon: 2 rode ronde pijtljes) te gebruiken, kun je onderdelen draaien;
- Door scenes te maken (perspectieven die het programma onthoudt) kan je de standpunten innemen van foto's. Hiermee kun je je werk van verschillende kanten bekijken en controleren door vergelijking met de foto. Je kunt dit doen door eerst dit standpunt in te nemen, dan via view (bovenste menu's), animation en add scene te gebruiken.

Gebruik Photoshop voor de gevels
Het geschikt maken van beschikbare foto's ten behoeve van in elk geval de voorgevel van het gebouw gaat als volgt:
- Kleuren verwijderen via image, mode, en grayscale te kiezen. Meteen daarna weer image, mode en RGB-colors.
- Daarna enige kleur toevoegen om het koude effect weg te nemen: image, adjustment, color balance: 20 rood en 10 geel toevoegen.
- Het beeld kan lichter gemaakt worden met image, adjustment, brightness/contrast, vooral brightness wat hoger zetten voor een helderder beeld, contrast naar eigen inzicht, meestal niet te veel wijziging hierin.
- Met de crop tool kan een deel uit de foto gesneden door deze strak om de gevel (van straatniveau tot onderzijde goot) te plaatsen. Rechtermuisknop: crop. Dan is de gevel rechthoekig geworden.
- Bij image en image-size kan de hoogte van de gevel op circa 200 pixels gezet worden.
- Bij schuin gefotografeerde gevels het perscectief verwijderen door middernroedes van vensters te verplaatsen, raamhout te verplaatsen en raam en kozijnhout aan te vullen. Belangrijkste knoppen hiervoor: deel van foto selecteren, M indrukken en kader trekken. Ctrl+C is kopieren, Ctrl+V is plakken (net als bij andere programma's). Zo kun je dat onderdeel verplaatsen en over andere delen heen plakken. Verder het overnemen van kleuren met het pipetje-icoon en tekenen met het kwastje-icoon. Door Ctrl+E kunnen de lagen die zich vormen teruggebracht worden tot een enkele laag. Dat werkt beter. Overgangen tussen ingetekende onderdelen en originele delen kunnen verzacht worden met het blur-gereedschap (druppel-icoon). Verder zijn er mogelijkheden om geslecteerde onderdelen via edit te verschalen te spiegelen en te draaien.
- Sla de foto op.
In SketchUp de foto aanbrengen op gebouw
- Zorg dat de kruisdraden in SketchUp goed staan: edit group, voorgevel selecteren, rechtermuisknop: align axes.
- Lees de foto in via File, import. Use as texture. Beginpunt links onder, eindpunt rechtsboven, onder goot. Het kan handig zijn om het gebouw 20 meter naar boven te plaatsen om het beter te kunnen bewerken.
SketchUp downloaden
Klik hier om Sketchup te downloaden en zelf aan de slag te gaan...
Kadastrale kaart downloaden
Vergeet ook niet om het grondplan van het gebied van uw keuze te downloaden. Klik hiernaast op de sectie van uw keuze. Vervolgens krijgt u een vergrote weergave van die sectie te zien. Klik daar op met uw rechtermuisknop en kies voor 'afbeelding opslaan als' om het grondplan op uw computer te bewaren. Importeer het vervolgens in Sketchup. |
oogle Sketchup is de basis voor het nabouwen van het Middelburg van voor 17 mei 1940. De Amsterdamse architect